Alien Rage: Over hoe een man alle aliens heeft gedood

Hoe lang vocht je al tegen je hoofd in een razernij op het toetsenbord en roept uit: “Deze baas kan niet worden doorgegeven!”, Hoe lang laad je al vanaf het begin van het niveau, omdat er nog steeds cartridges zijn voor een jachtgeweer, hoe lang geleden is dit een vreemde sadistische grijns op je gezicht wanneer de luidsprekers worden gescheurd door Monsterkill!”,” Headshot!”, Simpel gezegd, toen de laatste keer dat je een echt gecompliceerde, vrolijke,” Meat “-schutter speelde? Ik veronderstel dat al lang, omdat de Titanen van de serie, zoals Painkiller en Doom, nu op hun onwrikbare altaren van glorie rusten, en pogingen om het stervende genre terug te brengen, zoals Bulletstorm en harde reset, en nu de hemelse gaminribbling van gezichtsloze arcades, zoals plotseling, zal er snel naartoe gaan Stad interactief, Ontwikkelaar Sniper: Ghost Warrior En Farm razernij, aankondigt Buitenaardse woede – Zijn project over de moeilijke relaties van een coole kerel en duizenden slechte aliens. Wat er van kwam – oordeel zelf.

De plot van buitenaardse Slots Safari Casino beoordeling woede begint miljarden jaren vóór de oorsprong van de mensheid, in een tijd waarin een limiet zich vormt op een kleine asteroïde in de achtertuin van de melkweg – een bepaalde stof die voldoende energie kan produceren om een hele planeet te garanderen, of, normaal voor aardes, voor de volledige vernietiging, voor de volledige vernietiging. Zowel mensen als diefs – het ras van humanoïde antropomorfe aliens, komen bijna tegelijkertijd naar het instium en gaan na korte samenwerking open confrontatie aan. Mensen verliezen de asteroïde, en daarmee alle kostbare peritaties, en nu wordt onze held daarheen gestuurd zodat hij zo veel mogelijk zal opblazen en doden en zo, omdat “als hij dit niet kan doen, kan niemand het, niemand kan het doen!”. Samen met een brutale hoofdrolspeler, een piloot en een meisje-ai-IIA, die, van een baan om, elke minuut een verscheidenheid aan geslaagde grappen vrijgeven aan elkaar en aliens. Dus de plot is ideaal om het meest ernstige bloedbad te beginnen met liters van groen buitenaards bloed, stroomt uit de monitor, en deze indruk is niet bedrieglijk: zodra je een asteroïde krijgt, vinden we onmiddellijk felle weerstand door de krankzinnigheid van nalatige aliens, die steeds meer en meer bij elk niveau wordt.

Wat de vijanden betreft, er zijn er veel hier, de meest diverse, die zowel door geweld als wapens verschillen, waardoor de doorgang van buitenaardse woede niet alleen interessant is, maar ook echt moeilijk. Er zijn hier granaatwerpers en onzichtbare schurken met jachtgeweer, die je, die je nauwlettend is gekomen, niet toestaan om hun schokslag te verplaatsen, er zijn dodelijke sluipschutters, er zijn flinke machinegeweren en gewone jagers in het kamp van de vijand zijn ook een dozijn van de doo. Ze schitteren echter allemaal niet, vinden de schuilplaats – ze zijn hun maximum, maar dit zeggen ze, uit het feit dat vrouwen bezig zijn met de cultuur van cerebellaire activiteiten, en het leger is een man, dus hun krijgers compenseren het gebrek aan overtuiging en het totale aantal leger.
En om dit aantal in het spel te verminderen, zijn er “10 soorten verschillende wapens, elk met een regime van alternatief vuur”, zoals je kunt lezen in de verdiensten van het spel op de site CI -spellen. Het zou echter een overdrijving zijn om dit een waardigheid te noemen, omdat de helft van de wapens bij mensen en de dieven bijna niet anders zijn, en alternatief vuur veroorzaakt meestal iets explosief, bovendien, een sluipschuttergeweer of een raketwerper om bij je te dragen extreem onpraktisch, het feit dat er slechts twee wapens zijn. Dus het hele spel gaat door met waarvoor er cartridges zijn. Ja, en alternatief vuur wordt voornamelijk gebruikt door vijanden om te roken, de speler die gewend is aan de “schuilplaatsen” vanwege de doos of vat. Dit voegt trouwens peper toe aan de gameplay – als je je niet verbergt voor vijanden, gebruiken ze minder vaak dodelijke raketten, en dit is misschien de enige kans om ze te vernietigen voordat ze jij zijn.
Complexe bazen zijn een ander belangrijk kenmerk van de hardcore shooter, en in buitenaards woede zijn er maar liefst acht. Hoewel ze verre van allemaal complex of ongebruikelijk zijn, gaan sommigen zelfs de eerste keer pass Crysis 3 Of een schreef van Metro: laatste licht, En sommige, en de speler zelf. En op het maximale niveau van complexiteit “Brutal” Hun passage kan een belangrijk probleem zijn, of zelfs een toepassing van de fysieke usherba op de objecten van de echte wereld veroorzaken, die zich in de directe omgeving van de speler bevindt.
Dus Alien Rage heeft twee van de drie mogelijke hardcore punten: een voor de overvloed aan gewone vijanden en twee keer een halve punt voor “verschillende wapens” en “complexe bazen”. Wat kan ze ons nog een keer aanbieden?? Een paar zijn bijvoorbeeld al klassieke niveaus geworden: een missie op een trolley met een machinegeweer en een missie op een vacht. Nog een klein pompen van de hoofdrolspeler: voor elke moord krijgen we, afhankelijk van zijn koelte, punten, en wanneer de score van punten een bepaald niveau bereikt, drie mogelijke percs om uit te kiezen en een cel voor een van hen. Er zijn drie voordelen in de game 12 en er zijn er drie, in het algemeen, dit is een goede manier om het vertrappen van een buitenaards race te diversifiëren in een niet -uitgespeste asteroïde grond, evenals de mogelijkheid om elke speler gratis te veroveren bij de implementatie van zijn eigen stijl van het spel. Wat kan Alien Rage nog meer geven in termen van gameplay? Misschien niets, behalve, natuurlijk, de grappen van de soldaat van de hoofdrolspeler.

Naast methodisch boren zijn er echter nauwkeurige automatische uitbarstingen van de hoofden van vijanden, er zijn ook een sfeer in shooters, en, zoals de ervaring van ondergang en aardbevingen, is dit een zeer belangrijk onderdeel van hen. Alien Rage regeert door sci-fi, verspreid door ionenstralen, sprankelend met een honger met het plafond van bedrading, briljant in de blauwe gloed van de supermoordende kosmische luminary sci-fi is zeer goed en stijlvol, maar helaas, niet bijzonder memorabel en indrukwekkend. Het kan zijn dat het spel is gemaakt op een moreel verouderde Unreal Engine 3, daarom streeft de vernietiging van niveaus naar nul, die er volledig vreemd uitziet met zo’n overvloed aan explosieven, en de niveaus zelf, ongeacht hoe groot en mooi ze alleen lijken te decoreren of de reden voor een andere massa met verouderde speciale effecten.
Hoewel de speciale effecten nog steeds niet het belangrijkste zijn, en bij het creëren van de sfeer, is een andere interessante, zij het gehackt, bewegen: volgens de plot van het spel, is het absoluut niet duidelijk waarom de dieven mensen hebben aangevallen, maar op alle niveaus, sommige Dr. Karen Mattison, waardoor we de achtergrond van het conflict herkennen, en dit verhaal onthult het thema van de mensheid zelfs beter dan de recent gepubliceerd Amnesia: een machine voor varkens.

Uiteindelijk Buitenaardse woede – Nog een poging om het stervende genre van de hardcore shooter nieuw leven in te blazen, die pijnlijk is als Bulletstorm, maar hem nog steeds niet op alle punten bereikt, dus niets anders dan moeilijk 5 van de 10 Deze game kan niet worden geplaatst. Geen enkele game op het moment van zijn exit leeft echter op zichzelf, in de hoofden van gamers is het in directe interactie met alle andere games die in de nabije toekomst uitgaan, dit is wat Alien Rage in een zeer gunstige positie brengt – in een enkele shooter van dit jaar, zo leuk en hardcore, of het een uniforme sandbox is Far Cry 3, Of een cybercurrische simulator Crysis 3, En als we er ook rekening mee houden dat dit het eerste echt goede interactieve project van de stad is, dan kun je op het moment van exit hem plaatsen 7 van de 10, Ga door drie of vier avonden en keer terug naar een pijnlijke verwachting DOOM 4.
Andrey Chatsky